鸿蒙OS到底是不是Android-ASOP浅谈?

最近鸿蒙系统关注度好高,支持与反对、看好和看衰、「自主的全场景分布式系统」和「Android套壳」各执一词,吵的不可开交。

作为十八流码农,本着了解行业动态、体验HarmonyOS开发流程、找出HarmonyOS的特性与不足、看看是否有新的机会,也为了看看吵得不可开交的诸位谁说得对,特地在这个鸿蒙系统马上正式开放升级的时间点,开发体验了一番。

但是承诺2020年开源的OpenHarmony项目到现在只开源到嵌入式设备,这条路自然走不通。

只好退而求其次,看看已经开放的SDK、IDE、开发示例、编译产物,管中窥豹一下HarmonyOS到底怎么实现的。

1、安装IDE-配置环境-编译运行这部分很简单,下载DevEco Studio,然后照着文档一步步操作就好了。

1)分析编译产物运行成功后,先大致分析一下编译产物,找一下程序入口,看看代码到底怎么运行的。

点开build文件夹,打开一看,喔噢!!!这目录结构和Android的太相似了,于是我熟练的点开outputs文件夹找apk文件。

.hap???怎么和预想的不一样?不过侵淫Linux多年的经验告诉我,后缀都是浮云,于是果断把.hap改成.apk,然后用Android Studio打开,果然:

估计是因为工程只定义了一个Entry,没有定义Feature,于是只生成了Entry的安装包,但是按照官方文档给的说法

Entry可以独立安装运行,在只定义一个Entry的情况下,编译出这种包也说得通

3、App逻辑视图中的abilities竟然编译成Android包的.dex执行文件,而用js定义的界面、视图、逻辑竟然归入assets中,这里面就有点猫腻了

4、编译的可执行文件中竟然包含一个.apk文件,这个不速之客可在App逻辑视图中完全没体现,值得怀疑

于是接下来,我们就先重点分析这个entry_signed_entry.apk,分析一下这个不速之客在App安装包里有什么作用

按照Android开发的惯例,从build文件夹中找这两个类的相关文件。

看这么大段的引用和变量定义,应该是正主没错了,不过HarmonyOS的HarmonyApplication竟然继承自Android的Application,这件事就得说道说道了HarmonyApplication整个文件很长,就不贴代码了,这个类主要做了如下几个工作:

4、接收系统产生的各种事件然后转发给鸿蒙应用…………5、初始化一个EventRunner,结合ohos包的代码来看,估计就是官方文档提到的「分布式软总线」,是HarmonyOS所谓的「分布式设计」的相关实现,这部分后面分析

果然不负Shell之名。本来想打开Androi……HarmonyOS的应用布局调试界面,但是设置里找不到了,233333……

3、 分布式软总线HarmonyOS最大的卖点是其宣称的「面向万物互联时代的全场景分布式操作系统」,也是其最大的特性。

从官方文档来看,不管是开发层面所谓的「分布式设备虚拟化」、「分布式数据管理」、「分布式任务调度」,还是目前官方演示的「无缝流转」、「多屏协同」都是以「分布式软总线」为通讯基座,因此我们重点来找找它是怎么实现的。

具体到开发文档中,没有发现关于「分布式软总线」的API,只找到三个与其「分布式技术」所描述的特性相似的三个功能:

有了这三组API,我们就可以通过「排列组合」实现其官网所宣称的所有关于「分布式」的特性,所以,我们直接到SDK中找这三组API怎么实现的就可以追根溯源找到「分布式软总线」具体怎么实现的了

Java开发中,这种情况比较少见,只有一些重要的、底层的API中可能会出现,不过这个ohos.jar包源码全部隐藏还是第一次见!!!HarmonyOS到底有多怕发现它的小秘密。

不过我们只是为了看一下HarmonyOS的设计思想,又不研究它具体实现,所有也用不着源代码,直接看类名、函数名、依赖关系,大胆猜测、小心验证一下就好了

结合RPC的特点和HarmonyOS的特性,HarmonyOS的「分布式软总线」采用RPC就就根本不奇怪。

不过,阿华不愧是立志要模仿、超越阿果的公司,连起名都一样的鬼才:如此专业的名词都能起得如此通俗易懂!

而且作为HarmonyOS的核心特性和杀手锏,作为十八线码农、不入流从业人员,怎么能不会对其设计思想产生好奇?

不过苦于没有源代码,以及估计绝大部分都是在系统层实现的,ohos.jar里也不过是相关调用,这条路肯定是行不通。

这时候灵感一闪,既然HarmonyOS是「全场景分布式系统」,那么这套协议肯定不止在Android……HarmonyOS手机系统上实现,在其他类型设备上肯定有相关实现

这时候按揭开源的OpenHarmony再次回到我的视线,既然OpenHarmony项目已经开源了嵌入式设备的相关实现,那么没准里面就有这套协议的相关源码。

这个项目实现了软总线发现、组网、传输相关协议,熟悉编程的朋友应该能想得到,有了这个项目,「全场景分布式」所列举的所有特性都可以实现了。

代码部分又臭又长,而且估计很多人也不感兴趣,也不确定全平台的都是这样实现的,就不具体分析了,只说一下设计思想和大致工作流程,不同平台具体实现可能有所不同,不过设计思想应该不会差太多。

1、设备发现:采用了CoAP协议作为设备发现协议,通过发送在一个局域网内发送广播来发现设备,具体实现与本文无关,就不展开了,感兴趣的可以自己去看,在这个包里:

2、数据传输:基于Session提供统一的数据传输功能,不过网络通信是华为的老本行了,估计挑不出什么毛病,就仔细分析了,代码在:

这个应该就是JS开发的Ability界面如何编译以及在嵌入式设备上如何渲染的相关实现,这也应该是为什么HarmonyOS可以采用多种语言开发界面的原因所在:

各种小程序、Flutter相关框架都是这样设计的,全都是用来实现诸如「无缝流转」、「远程启动」、「迁移」等与Ability有关的功能。

从编译完成的产物以及开源的源代码来看,华为为其所谓的「全场景分布式操作系统」主要做了两个方面的工作:

1、定义了以Ability为核心的应用开发框架,使其可以屏蔽不同操作系统的差异,使开发的代码可以在不同操作系统中运行。

在HarmonyOS之前,与之类似的技术且比较成功的有各家的小程序框架以及Flutter。

虽然它们各自的所追求的目标不同,但它们设计思想都是类似的:自绘U。

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