NVIDIA ACE游戏开发版、超低动态模糊技术 2显示器、Reflex游戏以及更多DLSS!

一年一度的台北国际电脑展到来,NVIDIA 发布一游戏新闻。NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋于北京时间2023年5月29日星期一上午11:00发表主题演讲,拉开2023台北国际电脑展的序幕。

NVIDIA 创始人兼CEO黄仁勋在2023台北国际电脑展上发表主题演讲:

NVIDIA 创始人兼CEO黄仁勋在2023台北国际电脑展主题演讲中宣布,NVIDIA ACE游戏开发版(NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games)是一项定制化的AI模型代工服务,利用 AI 驱动的自然语言交互技术,为游戏中的非玩家角色 (NPC) 带来智能,从而改变游戏体验。中间件、工具及游戏开发者可以使用“ACE 游戏开发版 (ACE for Games)”在他们的游戏和应用中建立和部署定制的语音、对话及动画AI模型。

生成式 AI 将彻底改变玩家与游戏人物之间的互动方式,并极大地提高游戏沉浸感。基于我们在 AI 领域的专业知识,加上几十年来与游戏开发者合作的经验,NVIDIA 正率先在游戏中使用生成式 AI。

请访问Youtube,查看ACE游戏开发版台北国际电脑展和进行Kairos演示

很快,NVIDIA将在RTX笔记本电脑和移动工作站上推出用于AI工作负载的全新Max-Q低功耗推理,包括全新超便携性、超高性能的14英寸机型。在优化Tensor Core性能的同时,尽可能降低GPU功耗,延长电池续航时间,并保持系统拥有出色的散热和降噪表现。 GPU 还可根据工作负载的需要,动态提升至最高 AI 性能。

“未来几年,AI 将成为推动 Windows 客户创新的最大驱动力。我们正在与 NVIDIA 开展软硬件优化方面的合作,以此为开发者提供变革性的、高性能的、易于部署的体验。”

AI、机器学习和深度学习为所有Adobe应用提供动力,并推动未来创造。Adobe与NVIDIA合作,不断优化AI模型性能,在RTX GPU上为Windows用户提供最佳体验。

联想搭载NVIDIA RTX GPU的PC正在推动生成式 AI 的变革浪潮,在节省时间、创作内容、完成工作和游戏等方面提供更好的用户体验。”

“生成式 AI 是一项革命性的技术,同时也是促进各个行业未来创新的催化剂。惠普与 NVIDIA 共同为开发者提供卓越的性能、移动性以及运行当前加速 AI 模型所需的可靠性,推动全新生成式 AI 时代的发展。”

自2015年以来,超低动态模糊技术 (ULMB)一直为竞技玩家实现超高的动态清晰度。在台北国际电脑展上,NVIDIA发布G-SYNC超低动态模糊技术 2(ULMB 2),该技术能够实现超过 1000 Hz 的有效动态清晰度,为竞技玩家很大程度上消除动态模糊。与初代ULMB相比,ULMB 2能够提供全刷新率的背光频闪,使图像亮度提高近2倍,并几乎完全消除图像串扰。

超低动态模糊技术 2(ULMB 2)现已免费发布,可以通过一键式固件更新,适用于满足要求的显示器!

DLSS的采用速度比以往任何时候都快,一月份已发布的DLSS游戏和应用达250款,现在支持DLSS游戏和应用已超过300款!

《暗黑破坏神IV》 (Diablo IV)将于6月6日正式发布,支持DLSS 3,购买数字豪华版和终极版的玩家可以提前四天开始游戏。DLSS 3帮助GeForce RTX 40系列玩家在4K条件下将性能平均提高2.5倍,并在GeForce RTX 4070上以2K 170 FPS+的速度运行游戏。查看完整的《暗黑破坏神IV》 (Diablo IV)发布相关文章。

NVIDIA Reflex 是游戏的黄金搭档,可降低系统延迟,让玩家更迅速地做出反应,使其在多人游戏中更具竞争力,并且该技术能够让单人游戏拥有更快的响应速度、更加令人愉悦的体验。

Reflex现已应用于众多单人游戏以及最热门的多人游戏和电竞游戏,GTX 900系列及以上级别的GeForce GPU均支持Reflex,只需轻击鼠标即可启用。现在,每个月有超过 5000 万玩家使用 NVIDIA Reflex,十大竞技射击游戏中9款均已支持该技术,其中包括《反恐精英2》(Counter-Strike 2)测试版。在超过 70 款支持 NVIDIA Reflex 的游戏中,启用该技术的玩家达到了 90%。

GeForce Game Ready 驱动为您喜爱的游戏提供最佳体验,它与开发人员合作进行了精确调整,并在数千种台式机和笔记本电脑硬件配置上进行广泛测试,以实现最佳性能和可靠性。

NVIDIA Game Ready驱动一开始就是作为提供最佳游戏体验的方式创建的。该项目与游戏开发者协同建立定期交换预发行游戏的迭代和驱动更新。NVIDIA与游戏开者共同寻找优化方案、解决问题,并相应地迭代驱动版本,以确保游戏和Game Ready驱动在发布时提供最优质量和最强性能。

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