OPPO Ace2首发体验:不是游戏手机胜似游戏手机

游戏手机,这并不是什么新鲜事物,虽然到底谁才是全球首款游戏手机众说纷纭,但可以确定的是,从功能机时代开始,市面上就一直存在以游戏功能为卖点的产品。

而到了智能机时代,特别是近几年,随着黑鲨、红魔、ROG等一批游戏,甚至电竞手机的推出,游戏手机逐渐成为了一个热门品类,并得到了越来越多用户的喜欢和认可。

就在几分钟前,OPPO正式发布了OPPO Ace2,它不是一款游戏手机,至少OPPO官方反复强调这一点。不过在这场发布会上,OPPO却花了大量篇幅来讲解它在外观、配置、功能等层面,与游戏相关的卖点。

实际上对于什么才是游戏手机,并没有一个标准答案,通常来说,只要外观够张扬,配置够强悍,功能(游戏)够丰富,就可以被称为游戏手机。从这几个维度来看,OPPO Ace2除了长得比较普通之外,完全符合游戏手机的定位。

早些时候的产品沟通会上,OPPO表示,OPPO Ace2是一款从专业触控、更强性能、更轻手感等方面,全方位打造电竞玩家级体验的产品,这也是我这几天使用下来的感受。如此强调游戏,但又不希望被称为游戏手机,OPPO的葫芦里卖的是什么药?

“OPPO Ace2是一部全方位围绕游戏体验而打造的手机”,无论发布会前的产品沟通,还是整个发布会的过程中,OPPO都反复强调这一点。何为全方位?为什么外观没有像友商的游戏手机那样,一看就是游戏手机?

对此,OPPO的解释是,他们不希望产品的外观看上去太浮夸,比如很多游戏手机如果在职场中使用,就会显得不太合适。的确,设计上过于个性,很容易压缩一款产品的适众度,毕竟审美因人而异,如果外观看上去太特别,就很难迎合大众的需求。

不过,虽然OPPO Ace2的设计比较适众,却也不乏大量为游戏体验所作的优化。

首先,它非常轻薄,只有8.6mm厚,185g轻,这在目前的5G大屏旗舰机中,已经是相当出色的参数,使得Ace2拥有了一个讨喜的手感,久握不累。也许是因为最近经常体验200g+的产品,我第一下拿起Ace2时,甚至觉得它有些轻得“发飘”。

为了降低机身的重量,它没有使用金属中框,而是聚碳酸酯材质,说白了就是高级塑料。虽然在工艺上,OPPO已经处理得相当好,有接近金属的观感与触感,但材质毕竟是塑料,多少还是会给人一些心理上的不平衡。

其次是直屏。目前行业内有一种“奇怪的共识”,只要是旗舰机,好像不搭载曲面屏就是省成本。实际上并非如此,一个典型的例子就是三星Galaxy20系列,由于误触和色彩不均衡等原因,三星旗舰机的曲率越来越小,最新的S20几乎就是个2.5D屏。

而OPPO这么做也是听取了大量玩家的意见,他们认为曲面屏对于游戏的体验并不特别友好,特别是误触的几率,远远高于直屏。

需要注意的是,OPPO Ace2的这块屏幕虽然是直屏,但依然是OLED柔性材质,拥有非常不错的规格:90Hz刷新率、180Hz触控采样率、1100nit峰值亮度等等,所以在显示效果上完全不用担心,完全符合一款旗舰机应有的水准。

此外在细节上, OPPO Ace2也有了比较大的调整,最明显的就是后置摄像头模组改为了圆形矩阵设计。相比很多采用类似设计的竞品,OPPO在OPPO Ace2的圆环四周,开了4条装饰孔,使得整机看上去不那么呆板,灵动而秀美。

我拿到的评测机是8(LPDDR4X)+128GB版本,顶配则是12(LPDDR5)+256GB,其他配置两者完全相同,均为高通骁龙865+UFS 3.0。所以在跑分上,手里这台机器在内存项目上稍显吃亏,“只超越了93%的用户”,也就是那些配置8GB(LPDDR5)以上的竞品。

不过即便如此,8+128GB版OPPO Ace2的安兔兔总分,也超过了60万。

跑分只是国际惯例,旗舰机之间几万分,甚至几千分的差距,也就是个账面数据而已。既然主打游戏,也是现阶段最能拉开体验差距的功能,还是要看最终的实际表现。

以目前最流行的“吃鸡”为例,OPPO与和平精英职业联赛官方联合优化了OPPO Ace2的相关体验,实现了稳定的90FPS游戏,平均帧率90.04FPS,帧率稳定系数1.1,卡顿概率0.1%。

这些是OPPO提供的官方数据,我也对此进行了验证性测试。从下面的帧率监测图可以看到,将游戏帧率设定为90FPS之后,连续侦测一局(20分钟左右)的帧率变化,Ace2的帧率波动非常小(紫色曲线),大多数时候都稳定在90FPS上下,浮动时也仅在几帧之间,只有偶尔一下掉到了80FPS左右。

目前,除了和平精英,还有包括王牌战士和崩坏3等超过20款游戏,已经和即将支持90FPS模式,相信后续主流的游戏也都会陆续加入,为玩家构建一套完整的90FPS生态圈。

我也测试了多款60FPS(再低由于没有意义未做测试),因为现在多数游戏还是60FPS以下,并且很多画质坦白说要比90FPS的游戏好。通过帧率曲线的帧率简直是“稳如狗”,波动几乎可以忽略不计。

就我个人而言,到底是在高画质下用60FPS模式进行游戏,还是在相对较低的画质下,用90FPS模式玩,因游戏而异。比如王者荣耀这种高画质和低画质完全是两个游戏的,那么建议高画质60FPS,而和平精英这种高低画质差异很小的游戏,则流畅优先。

非顶配版就有如此优异的表现,得益于OPPO的Game Zone引擎和Hyper Boost 3.0技术,前者可以根据需求智能调整系统资源分配,通过对游戏任务进程采用分区管理和阶段型调度策略,CPU资源利用效率最高提升30%,整机功耗最高降低14%。

而Hyper Boost 3.0则向第三方应用开放了温控回调接口,允许游戏和应用在手机过热时,主动降低对系统资源的需求,适度降温,保证流畅性。说到温度,我也用红外线测温仪分别测试了OPPO Ace2在待机状态,以及游戏40分钟(吃鸡两局)后的机身温度。上图为待机状态,和室温差不多,25℃左右。40分钟后,可以看到机身温度最高处集中在摄像头(CPU所在位置)附近,41℃左右,手摸上去能感觉到轻微的发热。

这个表现还是比较不错的,因为要考虑到我是插着数据线同时在测试帧率,相当于手机是处于充电状态,会在一定程度上增大发热。如果是在不插电的情况下,再降低个两三℃完全有可能,那么游戏40分钟30八九℃的机身温度,就几乎感觉不到了。

在OPPO Ace2上,官方采用了新型储热材料,不仅在空间上快速导出内部热量,还在时间上控温。针对游戏这种短时间内产生大量热量的场景,热缓冲材料在热量瞬间产生之后,像吸热的海绵一样快速吸收,再慢慢释放,不让玩家游戏时觉得烫手。

此外还有超大T型VC均热板,大家都知道,手机的发热主要来自主板,常用的解决方案是通过一根竖向VC,将主板区热量导到手机下部。而OPPO Ace2的做法是设计了超大的T形V。

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